Habilidade de comércio


Habilidade de comércio


Treinamento 3D% 3D "/% Editar


Gathering e artesanato trades são originalmente aprendidas de mestres de habilidade de comércio especializado. O jogador pode escolher uma reunião e uma profissão crafting. Um personagem pode usar qualquer treinador de habilidade comercial para desaprender um; Isso reduzirá a habilidade para 0 eo personagem perderá o acesso a ele.


Treinadores de habilidade de comércio também podem ser encontrados em Capital Cities, bem como cada capítulo da raça Dois Quest Hub.


Recolha 3D% 3D "/% Editar


As habilidades de coleta são usadas para obter ou converter itens usados ​​em habilidades de coleta e elaboração.


Cultivando 3D% 3D "/% Editar


Cultivar permite ao jogador crescer ervas daninhas e / ou fungos (muitas vezes usado no comércio Apothecary). Cultivar não requer nenhum lugar especial ou local. Você pode fazê-lo em qualquer lugar ea qualquer hora. Cultivar tem 3 etapas para seu processo:


Você vai precisar de sementes (para ervas daninhas) ou esporos (para fungos). Estes dois itens podem ser obtidos de várias maneiras. A maneira mais fácil de obter as sementes e os esporos básicos é dos comerciantes na maioria das cidades. Você também pode receber esses dois itens de monstros. Você começará com dois lotes Cultivating, você ganha um lote adicional a cada 50 pontos de habilidade e pode ter tantos como 4. Sementes e esporos todos têm um nível de habilidade associado com eles para que você não será capaz de colocar uma semente de alto nível em um Lote vazio se exceder seu nível Cultivating.


O Ciclo de Crescimento. O ciclo de crescimento em si é dividido em 3 fases. Estágio um você pode adicionar solo, fase dois você pode adicionar água, e estágio três é nutrientes. A utilização destes aditivos reduz o tempo necessário para a planta crescer e pode melhorar a qualidade da planta devolvida. Estes artigos podem ser encontrados em comerciantes ou pilhagem. O tempo total necessário para cultivar uma semente é dividido entre estas sub-fases no ciclo de crescimento. Geralmente requer 1-6 minutos para crescer uma planta, com "aditivos" diminuindo o tempo de crescimento.


Colheita. Tão simples quanto parece. Basta colher sua planta e colocá-lo em sua mochila. Isto irá definir o seu plano de volta para o vazio e você estará pronto para começar de novo. Há uma pequena chance de ganhar um sucesso crítico de colheita que lhe dará não só a planta concluída, mas também uma nova semente de tipo semelhante. Estas sementes de bônus levam cada vez mais tempo para crescer (isto é, se você receber uma semente de bônus A fora da planta X, a semente A pode demorar 150% do tempo de crescimento da planta X. Se a planta A produz a semente de bônus B, B tomará 150% Tempo de crescimento, etc., até um tempo máximo de 9 minutos.) Qualquer uma semente pode ter múltiplas qualidades de planta colhidas resultando em poções variadas.


Colheita de plantas. A colheita de uma planta permite que o cultivador colhe tanto as sementes da planta como os estabilizadores usados ​​no Apothecary.


O primeiro Cultivating Trainer disponível pode ser encontrado no Capítulo 2 para cada corrida.


Balagil Axegrinder - Cervejaria de Redhammer. Marcadores de mapa: 46234, 30029


Instrutor na Cidade de Adunei (Altos Elfos, Capítulo 2)


Formador em City of Altdorf - market plaza


Salvaging 3D% 3D "/% Edit


O salvamento pode quebrar qualquer nível 'verde' ou item mais alto em Fragmentos e Essências para uso com o talismã Fazendo a habilidade comercial.


O salvamento é realizado em itens raros, raros ou únicos (Verde, Azul ou Roxo). Salvando um item irá quebrar o item. Para salvar, abra sua aba de habilidades e vá para a guia geral nele. Clique nas habilidades do tradeskills, como se você fosse fazer uma poção ou um talismã, e então clique em salvamento. Seu cursor se tornará um martelo, e você pode clicar em um item que atende aos critérios acima. No início de Salvaging, você escolherá qual fragmento você gostaria de obter. Em seguida, você começa Salvaging, que é um processo de 2 segundos, e no final será decidido aleatoriamente se você falhar ou ter sucesso. Se você falhar, você receberá um par de essências mágicas, e se você conseguir, você obterá essas além de um fragmento, além de ter a chance de elevar seu nível de salvamento.


Você também pode salvar "Shattered" e "Sundered" itens para receber essências e uma chance de aumentar o seu Salvaging.


Na maioria dos casos, o salvamento produzirá um fragmento de um nível de qualidade inferior ao item desencantado. Um item azul, por exemplo, renderá um fragmento verde (assumindo que o salvamento não falha). A exceção a esta regra é selecionar puxar fragmentos 'feridas' de um item com o status + feridas presentes. Por alguma razão, os Fragmentos de Feridas serão consistentemente da mesma qualidade (fragmento azul do item azul, fragmento roxo do item roxo). Cada item tem a chance de puxar um fragmento colorido semelhante a partir do item, mas feridas itens fazê-lo regularmente. Desta forma, talismãs feridas produzem alguns dos itens mais facilmente leiloados no início da habilidade de comércio grind.


Dekmar Wulfmann, Salvager - Grey Coaching Inn (Empire, Capítulo 2)


Altdorf - nenhum encontrado


Morden Snowbeard, Salvager - Ekrund - em torno do lado esquerdo (do sudoeste) da pensão


Instrutor na Cidade de Adunei (Altos Elfos, Capítulo 2)


Torus Savageblade, Salvager - O Axioma do Feiticeiro (Caos, Capítulo 2)


Da Slinka, Salvager - Da War Maker (15354, 54601 - Mount Bloodhorn)


Tavrik Bladefire - A Pedra de Akrana (Dark Elf, Capítulo 2)


Massacre e Scavenging 3D% 3D "/% Edit


Butchering e scavenging são essencialmente dois lados da mesma moeda: ambas as habilidades são usadas para recuperar recursos de mobs mortos. A diferença reside nos tipos de mobs que cada um se reúne e no saque resultante: Butchering é usado em mobs não-sensíveis e scavenging é usado em mobs mais inteligentes. Como Mark Jacobs disse: "Se é inteligente o suficiente para usar roupas, então provavelmente tem bolsos e você vai precisar de limpar, nenhuma roupa significa que não há bolsos e então você vai precisar de Butcher."


A fim de escavar ou matar um cadáver, existem três condições a serem cumpridas: o cadáver deve ser completamente saqueado (mostrado por moscas zumbindo em torno dele), o jogador deve ter o nível de habilidade apropriado em relação ao nível do monstro eo jogador deve ter direitos Para ele. Os direitos Scavenging / Butchering são inicialmente dados ao jogador / grupo que matou a multidão, mas depois de um tempo ele se abre para qualquer um. Inicialmente, um scavenger / açougueiro será capaz de usar sua habilidade em até 5 mobs nível, o avanço na habilidade abre mobs de nível mais alto para ser saqueado.


Os itens recebidos de Butchering são usados ​​como ingredientes para o Apothecary habilidade crafting e Cultivating, enquanto o scavenger encontra itens talismã crafting. O escavador pode encontrar Gold Dust e Curios usados ​​por talismãs.


Dica: Para o jogador que prevers RvR, eliminação parece ser a melhor profissão como você pode scavenge seus inimigos caídos. Tanto a limpeza como a destruição exigem que você realmente esteja 'fora e sobre' no mundo para executar, mas matar exige que o jogador realmente gaste tempo procurando mobs apropriados do npc. Cultivar pode ser feito em um nível um alt em uma caixa de correio, mas desde patch 1.2 todos raros / especiais (


Azul 200) são vincular em pickup e não pode ser vendido ou enviar a um alt, apenas vendored ou crescido. [1]


Mekel Falkenhiem - açougue de Grey Mare Inn

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